|
Dit artikel is gepubliceerd op zondag 31 juli 2011 op vbvoorbeelden, bezoek de website voor een recente versie van dit artikel of andere artikels.
Opgesteld door een groep van vier : Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson en John Vlissides.
Deze design patterns worden in drie categorieën opgedeeld.
De "creatie patterns" hebben te maken met het proces van het creëren van objecten.
De "structuur patterns" hebben te maken met de samenstelling van klassen of objecten.
"Gedrags patterns" karakteriseren de manieren waarop klassen of objecten met elkaar samenwerken en hoe ze dan ook de verantwoordelijkheden verdelen.
In dit hoofdstuk heeft niet als doel al deze patterns in detail te bespreken. Hiervoor wil ik verwijzen naar het boek "Design Patterns - Elementen van herbruikbare objectgeoriënteerde software" van Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson en John Vlissides ( Addison-Wesley ). Daar wordt per pattern : naam, classificatie, doel, aliassen, motivatie, toepasbaarheid, structuur, actoren, samenwerking, consequenties, implementatie, voorbeeld ( C++ of SmallTalk ), gekende gebruiksdoelen en gerelateerde patterns besproken.
Het is hier wel de bedoeling om van een aantal van deze patterns, een Visual Basic implementatie te voorzien.
Dit artikel is gepubliceerd op zondag 31 juli 2011 op vbvoorbeelden, bezoek de website voor een recente versie van dit artikel of andere artikels.
| hoofdstuk |
34. 35. 1.  |
| onderwerp |
35.1. 35.2. GOF ( Gang Of Four ) Design Patterns 35.3.  |
| broncode |
|
| datum |
laatst gewijzigd op dinsdag 8 april 2008, laatst gepubliceerd op zondag 31 juli 2011 |
|