| hoofdstuk |
8. 9. 10.  |
| onderwerp |
9.4. 9.5. Implementatie 9.6.  |
| rubrieken | 


|
Dit artikel is gepubliceerd op zondag 31 juli 2011 op vbvoorbeelden, bezoek de website voor een recente versie van dit artikel of andere artikels.
9.5.1. Caching versus CalculationEen alternatief voor het berekenen van de GetPriceIncludingTax in de getfunctie is het berekenen ervan in de setters van Price en Tax properties. Deze berekende waarde kan dan "gecached" worden, zodoende het raadplegen van de functie GetPriceIncludingTax te versnellen door dan simpelweg de gestockeerde waarde terug te geven. Visual Basic 2010 Broncode Namespace Example1 Class Product Private m_Price As Decimal Public Property Price() As Decimal Get Price = m_Price End Get Set( ByVal value As Decimal) m_Price = value setPriceIncludingTax() End Set End Property Private m_TaxPercentage As Decimal Public Property TaxPercentage() As Decimal Get TaxPercentage = m_TaxPercentage End Get Set( ByVal value As Decimal) m_TaxPercentage = value setPriceIncludingTax() End Set End Property Private m_PriceIncludingTax As Decimal Public Function GetPriceIncludingTax() As Decimal GetPriceIncludingTax = m_PriceIncludingTax End Function Private Sub setPriceIncludingTax() m_PriceIncludingTax = Price * (1 + (TaxPercentage / 100)) End Sub End Class Module Client Sub Main() Dim product1 As Product = New Product product1.Price = 100 product1.TaxPercentage = 8 Console.WriteLine(product1.GetPriceIncludingTax()) Console.ReadLine() End Sub End ModuleEnd NamespaceDownload Visual Basic 2010 Broncode Download Visual C# Sourcecode
Console Application Output 108 Dit kan voordelig zijn wanneer de frequentie van opvragen van de GetPriceIncludingTax ( laten uitvoeren van de getfunctie ) hoger zal zijn dan de frequentie van instellen van de Price of Tax ( laten uitvoeren van de setters van die properties ). De berekening zal zo minder moeten uitgevoerd worden, wat de performantie bevordert.
Hierbij gaat men er natuurlijk wel vanuit te weten dat clients de klasse vooral op deze wijze zouden gebruiken, dit is echter vaak moeilijk te achterhalen of voorspelen. Bijkomend valt ervoor te pleiten de kans tot herbruik van de klasse zo hoog mogelijk te houden ( dit zou tenslotte één van de grote voordelen van OOP moeten zijn ) en er dus rekening mee te houden dat de klasse op allerhande manieren gebruikt kan worden.
In plaats van de formule hier in beide setters te herhalen, wordt hier gebruik gemaakt van een private hulpmethod om die formule in te plaatsen. Wat als voordeel heeft dat als de formule zou wijzigen men dit op 1 centraal punt zou kunnen aanpassen. De hulpmethod wordt ingekapseld ( Private ) omdat clients deze bewerking niet moeten kunnen initiëren.
Wat nadelig is aan deze werkwijze is dat de logica omtrent het bepalen van de prijs inclusief tax ( en omtrent het wanneer bepalen ) hier verspreidt zit over verschillende members van de klasse, en dus moeilijker te onderhouden zal zijn. Een grotere afhankelijkheid tussen de members ( of zelfs tussen verschillend klassen als de afgeleide waarde gebaseerd is op externe objecten ) kan zo worden gecreëerd, en vaak zal extra synchronisatiecode moeten toegevoegd worden. Ga dan ook doordacht te werk, en wees je bewust van eventuele consequenties wanneer je voor deze aanpak kiest. Waarschijnlijk zal de aanpak uit vorig voorbeeld dus de te prefereren aanpak zijn.
In het geval je toch kiest om de berekende waarde als toestand te stockeren, raden coding guidelines aan een Property te gebruiken. De waarde moet enkel uitleesbaar zijn, dus een ReadOnly Property : Visual Basic 2010 Broncode Namespace Example2 Class Product Private m_Price As Decimal Public Property Price() As Decimal Get Price = m_Price End Get Set( ByVal value As Decimal) m_Price = value setPriceIncludingTax() End Set End Property Private m_TaxPercentage As Decimal Public Property TaxPercentage() As Decimal Get TaxPercentage = m_TaxPercentage End Get Set( ByVal value As Decimal) m_TaxPercentage = value setPriceIncludingTax() End Set End Property Private m_PriceIncludingTax As Decimal Public ReadOnly Property PriceIncludingTax() As Decimal Get PriceIncludingTax = m_PriceIncludingTax End Get End Property Private Sub setPriceIncludingTax() m_PriceIncludingTax = Price * (1 + (TaxPercentage / 100)) End Sub End Class Module Client Sub Main() Dim product1 As Product = New Product product1.Price = 100 product1.TaxPercentage = 8 Console.WriteLine(product1.PriceIncludingTax) Console.ReadLine() End Sub End ModuleEnd NamespaceDownload Visual Basic 2010 Broncode Download Visual C# Sourcecode
Console Application Output 108 boven
9.5.2. Test DrivenVoor elke van de onderstaande klassen is steeds een "test fixture" gecreëerd.
De members van elke klasse ( elke "unit" ) worden getest op het verwachte gedrag.
Deze fixture maakt steeds een instantie aan van de te testen klasse, en zal daar aan de hand van de queries ( functies ) de initiële toestand van de eigenschappen en het aanpassen van de toestanden door de commands ( procedures ) gaan testen.
Deze testen definiëren wat we als gedrag verwachten van deze klasse.
Het kan geen kwaad - bij wijze van "testdriven development" - deze testen te schrijven alvorens de klasse zelf te definiëren. Zo denk je na over de vereiste abstracte, de publieke interface en het verwachte gedrag van objecten van deze klasse. Eens men over deze testen beschikt kan men makkelijk aan de implementaties van de members van deze klasse werken, en dit tot alle testen slagen.
Indien alle testen slagen zal bij deze fixtures steeds True als output op de console komen. boven
9.5.3. OefeningenOpgave 1 :
Maak een klasse waarbij men per object de toestand ( Value1 en Value2 ) van een Addition kan bijhouden ( instellen en opvragen ), en waarvan men ook de Result kan gaan opvragen.
Schrijf zelf een client om bovenstaande klasse te testen. Oplossing 1 : Visual Basic 2010 Broncode Namespace Exercise1 Class Addition Private m_Value1 As Integer Public Property Value1() As Integer Get Value1 = m_Value1 End Get Set( ByVal value As Integer) m_Value1 = value End Set End Property Private m_Value2 As Integer Public Property Value2() As Integer Get Value2 = m_Value2 End Get Set( ByVal value As Integer) m_Value2 = value End Set End Property Public Function GetResult() As Integer GetResult = Value1 + Value2 End Function End Class Module AdditionTestFixture Sub Main() Dim addition1 As Addition = New Addition Console.WriteLine(addition1.Value1 = 0) Console.WriteLine(addition1.Value2 = 0) Console.WriteLine(addition1.GetResult() = 0) addition1.Value1 = 1 Console.WriteLine(addition1.Value1 = 1) Console.WriteLine(addition1.Value2 = 0) Console.WriteLine(addition1.GetResult() = 1) addition1.Value2 = 2 Console.WriteLine(addition1.Value1 = 1) Console.WriteLine(addition1.Value2 = 2) Console.WriteLine(addition1.GetResult() = 3) Console.ReadLine() End Sub End ModuleEnd NamespaceDownload Visual Basic 2010 Broncode Download Visual C# Sourcecode
Console Application Output True
True
True
True
True
True
True
True
True Het lijkt op het eerste zicht misschien onzinnig te testen dat de eigenschap Value2 op waarde 0 staat (2) nadat enkel de eigenschap Value1 werd aangepast (1). Toch is dit niet zo zinloos, door deze controle te doen, verifiëren we dat er niet "per ongeluk" werd geraakt aan eigenschap Value2 bij het instellen van Value1. Opgave 2 : Schrijf een klasse zodoende dat je Lamp objecten kan creëren waarop je een schakelaar kan gebruiken om het licht aan te steken.
Schrijf zelf een client om bovenstaande klasse te testen. Oplossing 2 : Visual Basic 2010 Broncode Namespace Exercise2 Class Lamp Private m_GivesLight As Boolean Public ReadOnly Property GivesLight() As Boolean Get GivesLight = m_GivesLight End Get End Property Public Sub PressButton() m_GivesLight = Not m_GivesLight End Sub End Class Module LampTestFixture Sub Main() Dim lamp1 As Lamp = New Lamp Console.WriteLine(lamp1.GivesLight = False) lamp1.PressButton() Console.WriteLine(lamp1.GivesLight = True) lamp1.PressButton() Console.WriteLine(lamp1.GivesLight = False) Console.ReadLine() End Sub End ModuleEnd NamespaceDownload Visual Basic 2010 Broncode Download Visual C# Sourcecode
Console Application Output True
True
True Opgave 3 : Schrijf een klasse die je kan gebruiken om Counter objecten van te creëren. Voor dergelijk Counter object moet je de Value en StepValue kunnen bijhouden ( instellen en opvragen ). Voorzie ook methods om de ingestelde Value te verhogen of te verlagen met de ingestelde StepValue. De Value is initieel 0, de StepValue 1.
Schrijf zelf een client om bovenstaande klasse te testen. Oplossing 3 : Visual Basic 2010 Broncode Namespace Exercise3 Class Counter Private m_Value As Integer Public Property Value() As Integer Get Value = m_Value End Get Set( ByVal value As Integer) m_Value = value End Set End Property Private m_StepValue As Integer = 1 Public Property StepValue() As Integer Get StepValue = m_StepValue End Get Set( ByVal value As Integer) m_StepValue = value End Set End Property Public Sub Raise() Value += StepValue End Sub Public Sub Lower() Value -= StepValue End Sub End Class Module CounterTestFixture Sub Main() Dim counter1 As Counter = New Counter Console.WriteLine(counter1.Value = 0) Console.WriteLine(counter1.StepValue = 1) counter1.Value = 10 Console.WriteLine(counter1.Value = 10) Console.WriteLine(counter1.StepValue = 1) counter1.StepValue = 5 Console.WriteLine(counter1.Value = 10) Console.WriteLine(counter1.StepValue = 5) counter1.Raise() Console.WriteLine(counter1.Value = 15) Console.WriteLine(counter1.StepValue = 5) counter1.Lower() Console.WriteLine(counter1.Value = 10) Console.WriteLine(counter1.StepValue = 5) Console.ReadLine() End Sub End ModuleEnd NamespaceDownload Visual Basic 2010 Broncode Download Visual C# Sourcecode
Console Application Output True
True
True
True
True
True
True
True
True
True Opgave 4 : Maak een klasse die een eenvoudige robot simuleert. De robot kan zich over een X-Y coördinatenstelsel voortbewegen. Dit kan ofwel door in horizontale of verticale richting een stap te nemen ( 1 eenheid op te schuiven over de X- of Y-as ), ofwel door te roteren ( 90 graden naar rechts te draaien, zonder dat de robot hierbij van positie wijzigt ). Het moet mogelijk zijn van de robot zowel de positie op de X-as als op de Y-as op te vragen.
Initieel bevindt de robot zich op positie 0 op zowel de X- als Y-as. Initieel zou de robot zich in opwaartse richting bewegen over het assen-stelsel.
Schrijf zelf een client om bovenstaande klasse te testen. Oplossing 4 : Visual Basic 2010 Broncode Namespace Exercise4 Class Robot Private m_X As Integer Public ReadOnly Property X() As Integer Get X = m_X End Get End Property Private m_Y As Integer Public ReadOnly Property Y() As Integer Get Y = m_Y End Get End Property Private m_Direction As Integer Public Sub Rotate() m_Direction += 1 If m_Direction > 3 Then m_Direction = 0 End Sub Public Sub PlaceStep() Select Case m_Direction Case 0 m_Y += 1 Case 1 m_X += 1 Case 2 m_Y -= 1 Case 3 m_X -= 1 End Select End Sub End Class Module RobotTestFixture Public Sub Main() Dim robot1 As Robot = New Robot Console.WriteLine(robot1.X = 0) Console.WriteLine(robot1.Y = 0) robot1.PlaceStep() Console.WriteLine(robot1.X = 0) Console.WriteLine(robot1.Y = 1) robot1.PlaceStep() Console.WriteLine(robot1.X = 0) Console.WriteLine(robot1.Y = 2) robot1.Rotate() Console.WriteLine(robot1.X = 0) Console.WriteLine(robot1.Y = 2) robot1.PlaceStep() Console.WriteLine(robot1.X = 1) Console.WriteLine(robot1.Y = 2) robot1.Rotate() robot1.PlaceStep() Console.WriteLine(robot1.X = 1) Console.WriteLine(robot1.Y = 1) robot1.Rotate() robot1.PlaceStep() Console.WriteLine(robot1.X = 0) Console.WriteLine(robot1.Y = 1) robot1.Rotate() robot1.PlaceStep() Console.WriteLine(robot1.X = 0) Console.WriteLine(robot1.Y = 2) Console.ReadLine() End Sub End ModuleEnd NamespaceDownload Visual Basic 2010 Broncode Download Visual C# Sourcecode
Console Application Output True
True
True
True
True
True
True
True
True
True
True
True
True
True
True
True
Dit artikel is gepubliceerd op zondag 31 juli 2011 op vbvoorbeelden, bezoek de website voor een recente versie van dit artikel of andere artikels.
|