| datum |
laatst gewijzigd op woensdag 15 september 2010 |
| hoofdstuk |
8. 9. 10.  |
Dit artikel is gepubliceerd op zondag 31 juli 2011 op vbvoorbeelden, bezoek de website voor een recente versie van dit artikel of andere artikels.
De basis van "Object Oriented Programming" ( OOP ) zijn objecten.
Objecten zijn constructies waarin een toestand en een bepaald gedrag wordt gecombineerd. Een object bevat dus bepaalde informatie en vertoond een bepaald gedrag.
Alle objecten behoren tot een bepaalde klasse ( bij "single classification" ). Een object is een instantie van een klasse. Een klasse kan je bekijken als een sjabloon, een template, een bouwplan, ... voor objecten. Een object vormt dan een afgietsel, een verwezenlijking, ... van die klasse.
Klassen beschrijven objecten door onder andere te bepalen wat voor informatie deze objecten kunnen bevatten en door te bepalen wat het gedrag is van deze objecten. In een klasse wordt dus gedefinieerd hoe een bepaald voorstelling wordt ge-abstraheerd.
Onderwerpen
2010 2008
2010 2008
2010 gewijzigd
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
2010 2008
Dit artikel is gepubliceerd op zondag 31 juli 2011 op vbvoorbeelden, bezoek de website voor een recente versie van dit artikel of andere artikels.
| datum |
laatst gewijzigd op woensdag 15 september 2010 |
| hoofdstuk |
8. 9. 10.  |
|